Atoms
Start here

Hızlı Başlangıç

İlk Atoms uygulamanızı oluşturun ve yayınlayın; ilk isteminizden paylaşabileceğiniz canlı bir sürüme kadar.

Başlamadan önce her agent'ı, modu veya teknik terimi öğrenmeniz gerekmez. Temel iş akışı çok daha basittir: Atoms'a ne istediğinizi söyleyin, ne oluşturduğunu kontrol edin, değişiklikler yapın, test edin ve hazır olduğunda yayınlayın.

Bu kılavuz örnek olarak basit bir kafe web sitesi kullanır, ancak aynı döngü bir açılış sayfası, kontrol paneli, iç araç veya kendi uygulama fikriniz için de geçerlidir.

Bu adımlar, oturum açılmış bir masaüstü web projesini kapsar. Mobil projeler ayrı bir mobil derleme ve dağıtım akışı kullanır.

Yayınlamadan önce mevcut derlemenin tamamlanmasını bekleyin, yayınlama erişiminiz olduğundan emin olun, projenin boşta olduğunu doğrulayın ve kredi veya depolama gibi gerekli proje kaynaklarının kullanılabilir olduğunu kontrol edin. Publish kullanılamıyorsa, yeniden denemeden önce proje sürümünü, erişimi ve kaynak koşullarını kontrol edin. Veri, gizli bilgiler, e-postalar, yapay zeka, ödemeler veya diğer bağlı hizmetleri kullanan projelerin de paylaşmadan önce üretim kontrollerinin yapılmış olması gerekir.

Ne istediğinizi açıklayın

İstem kutusunda başlayın ve istediğiniz sonucu normal bir dille açıklayın. Teknik özellikler yazmanız veya Atoms'a bunu nasıl kodlayacağını söylemeniz gerekmez.

Kullanışlı bir ilk istem genellikle ne oluşturduğunuzu, ana bölümleri veya özellikleri, görsel yönü ve mobilde önemli olan her şeyi söyler.

İstediğinize yakın bir şeyi zaten Uygulama Dünyası içinde bulduysanız, sıfırdan başlamak yerine o projeyi remixleyerek de başlayabilirsiniz.

İlk sonucu kontrol edin

Atoms projeyi oluşturur ve ilk sürümü derler. Hazır olduğunda, Uygulama Görüntüleyici'yi açın ve daha fazla değişiklik istemeden önce sonucu gözden geçirin.

Önce hızlı bir kontrol yapın. Henüz her küçük sorunu bulmaya çalışmıyorsunuz. Atoms'un ana fikri anlayıp anlamadığını kontrol edin.

  • Ana bölümler ve özellikler mevcut mu?
  • Genel düzen, istediğiniz şeyle eşleşiyor mu?
  • Önemli düğmeler, bağlantılar, filtreler veya diğer etkileşimler yanıt veriyor mu?
  • Açıkça eksik, bozuk veya kastettiğinizden farklı olan bir şey var mı?

Uygulamayı hem PC hem de mobil modlarda önizleyebilirsiniz, bu yüzden devam etmeden önce deneyimi birden fazla ekran boyutunda kontrol edin.

Değişiklik yapın

İlk sürümü bir başlangıç noktası olarak görün. Agent'a neyi değiştirmek istediğinizi sade bir dille söyleyin, ardından sonucu tekrar kontrol edin.

Küçük ve belirli istekleri gözden geçirmek, her şeyi aynı anda değiştirmekten genellikle daha kolaydır.

Görsel değişiklikler için öğeleri doğrudan Uygulama Görüntüleyici içinde düzenleyebilir veya değişikliği agent'a açıklayabilirsiniz. Atoms'un takip etmesini istediğiniz bir ekran görüntünüz, tasarımınız, dosyanız veya başka bir referansınız varsa, bunu yükleyin ve agent'ı buna yönlendirin.

Bir şey bozulduğunda: Bir şey sadece tercihinizden farklı olmak yerine gerçekten bozuksa, Fix Bug kullanın veya agent'a tam olarak neyin yanlış olduğunu ve bunun nerede gerçekleştiğini söyleyin.

Hâlâ başarısız olursa: Tek bir odaklı yeniden denemeden sonra aynı isteği tekrar etmeyi bırakın. Etkilenen adımı, ne beklediğinizi, ne olduğunu, daha önce neleri denediğinizi ve paylaşılabilir bir proje bağlantısını veya ekran görüntüsünü kaydedin. Hesap, faturalandırma veya Atoms platformuyla ilgili bir sorunu olan ücretli bir kullanıcıysanız, Atoms Help Center sayfasını açın, Explore resources altında Atoms Support seçeneğini seçin ve Contact us seçeneğine tıklayın. Ücretsiz Plan kullanıcıları veya sıradan ürün talimatları ve sorun giderme için önce Help Center, Ask Assistant veya Atoms topluluğuyla başlayın.

Yayınlamadan önce test edin

Uygulamayı birine göndermeden önce, birkaç dakikanızı ayırıp onu gerçek bir ziyaretçi gibi kullanın. Şimdi yapılacak hızlı bir test, paylaştıktan sonra bozuk bir bağlantıyı açıklamaktan çok daha kolaydır.

  • Önemli her düğmeye ve bağlantıya tıklayın.
  • Filtreler, formlar, menüler veya gezinme gibi etkileşimli bölümleri deneyin.
  • Hem PC hem de mobil görünümleri kontrol edin.
  • Kesilmiş, üst üste binmiş, eksik veya okunması zor metinler olup olmadığına bakın.
  • Ana kullanıcı yolculuğunun baştan sona çalıştığından emin olun.

Uygulamanız depolanan verilere veya arka uç işlemlerine bağlıysa, bunları da test edin. Atoms, veri depolama, gizli bilgiler, e-posta, yapay zeka çağrıları ve ödemeler gibi yetenekler için Atoms Bulutu kullanabilir veya Supabase Bağlantısı ile bağlanabilir.

Yayınlamadan önce, ziyaretçilerin görebileceği her yerden gizli bilgileri, parolaları, jetonları, kişisel bilgileri ve özel test verilerini kaldırın. Projenin Public mi yoksa Private mı olması gerektiğini doğrulayın ve canlı bağlantıyı hedeflenen hesapla test edin. Uygulama gerçek ödemeler, e-postalar, depolanan veriler veya bağlı hizmetler kullanıyorsa, paylaşmadan önce bu üretim işlemlerini ayrıca doğrulayın.

Yayınla

Önizleme doğru göründüğünde ve ana etkileşimler çalıştığında, düzenleyicinin sağ üst köşesindeki Publish düğmesine tıklayın.

Yayınlama, erişimi seçtiğiniz görünürlüğe bağlı olan canlı bir bağlantı oluşturur. Public bağlantıyla açılabilir ve Discover'da görünebilir. Private yalnızca sahibi tarafından görülebilir ve plana göre sınırlı olabilir. Paylaşmadan önce amaçlanan görünürlüğü seçin ve bağlantıyı hedeflenen hesapla test edin.

Yayınlama, projenizin diğer insanların gerçekten açabileceği bir şeye dönüştüğü noktadır. Proje içinde geliştirmeye devam edin, ancak yayınladıktan sonra her zaman canlı sürümü ayrıca kontrol edin.

Canlı uygulamayı doğrulayın

Paylaşmadan önce yayınlanan bağlantıyı kendiniz açın. Seçilen Public veya Private görünürlüğün hedeflenen kitleye erişim verdiğini doğrulayın; bunu test etmek için gizli pencereyi veya hedeflenen hesabı kullanın.

  • Hedeflenen kitleyle eşleşen hesap veya erişim bağlamını kullanarak bağlantıyı yeni bir sekmede veya gizli pencerede açın.
  • Sayfanın yüklendiğini ve beklediğiniz sürümü gösterdiğini doğrulayın.
  • En önemli tıklamaları veya etkileşimleri tekrarlayın.
  • Mobil ziyaretçiler uygulamanız için önemliyse, sayfayı bir telefonda kontrol edin.

Bir sorun bulursanız, projeye geri dönün, değişikliği yapın, önizlemeyi tekrar test edin ve ardından canlı sürümü güncelleyin.

Değişiklik yaptıktan sonra güncelleyin

Uygulamanız, onu bir kez yayınladınız diye değişmeyi bırakmaz. İhtiyaç duyduğunuzda proje içinde onu geliştirmeye devam edin.

İlk yayından sonra Publish düğmesi Update olur. Yeni değişiklikleri canlı sürüme göndermek istediğinizde Update'e tıklayın.

Bir güncellemeden sonra, yayınlanan bağlantıyı bir kez daha açın ve doğrulayın. Bu size basit ve tekrarlanabilir bir döngü sağlar:

Açıkla → Kontrol Et → Değiştir → Test Et → Yayınla → Doğrula → Güncelle

Bu, Atoms'un temel iş akışıdır. Daha karmaşık uygulamalar veri, kimlik doğrulama, entegrasyonlar, özel alan adları veya birden fazla agent ekleyebilir, ancak oluşturma döngüsü aynı kalır.

Bu sayfa faydalı oldu mu?

İlgili Makaleler