התחלה מהירה
בנו ופרסמו את אפליקציית Atoms הראשונה שלכם, מהפרומפט הראשון שלכם ועד לגרסה חיה שתוכלו לשתף.
אינכם צריכים ללמוד כל agent, מצב או מונח טכני לפני שמתחילים. תהליך העבודה הבסיסי פשוט הרבה יותר: אמרו ל-Atoms מה אתם רוצים, בדקו מה הוא בנה, בצעו שינויים, בדקו אותו, ופרסמו כשהוא מוכן.
המדריך הזה משתמש באתר אינטרנט פשוט של בית קפה כדוגמה, אבל אותו מחזור עבודה מתאים גם לדף נחיתה, לוח מחוונים, כלי פנימי או רעיון לאפליקציה משלכם.
השלבים האלה מכסים פרויקט web למחשב שולחני עבור משתמש מחובר. פרויקטים לנייד משתמשים בתהליך נפרד של build והפצה לנייד.
לפני הפרסום, המתינו לסיום ה-build הנוכחי, ודאו שיש לכם הרשאת פרסום, אשרו שהפרויקט במצב לא פעיל, ובדקו שמשאבי הפרויקט הנדרשים כגון קרדיטים או אחסון זמינים. אם פרסום אינו זמין, בדקו את גרסת הפרויקט, ההרשאות ותנאי המשאבים לפני שתנסו שוב. פרויקטים שמשתמשים בנתונים, סודות, אימיילים, AI, תשלומים או שירותים מחוברים אחרים צריכים גם את בדיקות הייצור שלהם לפני השיתוף.
תארו מה אתם רוצים
התחילו בתיבת הפרומפט ותארו את התוצאה שאתם רוצים בשפה רגילה. אינכם צריכים לכתוב מפרט טכני או לומר ל-Atoms איך לקודד זאת.
פרומפט ראשון שימושי בדרך כלל מציין מה אתם בונים, את הסעיפים או התכונות העיקריים, את הכיוון הוויזואלי, וכל דבר שחשוב בנייד.
אם כבר מצאתם משהו ב-App World שקרוב למה שאתם רוצים, תוכלו גם להתחיל על ידי remix של אותו פרויקט במקום להתחיל מאפס.
בדקו את התוצאה הראשונה
Atoms יוצר את הפרויקט ובונה גרסה ראשונה. כשהיא מוכנה, פתחו את App Viewer ועברו על התוצאה לפני שתבקשו שינויים נוספים.
בצעו קודם מעבר מהיר. אתם עדיין לא מנסים למצוא כל בעיה קטנה. בדקו אם Atoms הבין את הרעיון המרכזי.
- האם הסעיפים והתכונות העיקריים קיימים?
- האם הפריסה הכללית תואמת למה שביקשתם?
- האם הכפתורים, הקישורים, המסננים או אינטראקציות חשובות אחרות מגיבים?
- האם משהו חסר באופן ברור, שבור או שונה ממה שהתכוונתם?
אפשר לצפות בתצוגה מקדימה של האפליקציה גם במצבי PC וגם במצבי נייד, לכן בדקו את החוויה ביותר מגודל מסך אחד לפני שתמשיכו.
בצעו שינויים
התייחסו לגרסה הראשונה כאל נקודת התחלה. אמרו ל-agent מה אתם רוצים לשנות בשפה פשוטה, ואז בדקו שוב את התוצאה.
בקשות קטנות וממוקדות בדרך כלל קלות יותר לבדיקה מאשר שינוי של הכול בבת אחת.
לשינויים חזותיים, תוכלו לערוך רכיבים ישירות ב-App Viewer או לתאר את השינוי ל-agent. אם יש לכם צילום מסך, עיצוב, קובץ או חומר ייחוס אחר שאתם רוצים ש-Atoms יפעל לפיו, העלו אותו והפנו את ה-agent אליו.
כשמשהו נשבר: אם משהו באמת שבור ולא רק שונה מההעדפה שלכם, השתמשו ב-Fix Bug או אמרו ל-agent בדיוק מה לא תקין והיכן זה קורה.
אם זה עדיין נכשל: הפסיקו לחזור על אותה בקשה אחרי ניסיון חוזר ממוקד אחד. תעדו את השלב המושפע, מה ציפיתם שיקרה, מה קרה בפועל, מה כבר ניסיתם, וקישור ניתן לשיתוף לפרויקט או צילום מסך. אם אתם משתמשים בתשלום עם בעיה בחשבון, בחיוב או בפלטפורמת Atoms, פתחו את Atoms Help Center, בחרו Atoms Support תחת Explore resources, ובחרו Contact us. למשתמשי תוכנית Free או עבור הוראות מוצר רגילות ופתרון תקלות, התחילו עם ה-Help Center, Ask Assistant, או קהילת Atoms.
בדקו לפני שאתם מפרסמים
לפני שאתם שולחים את האפליקציה למישהו, הקדישו כמה דקות לשימוש בה כמו מבקר אמיתי. בדיקה מהירה עכשיו הרבה יותר קלה מאשר להסביר קישור שבור אחרי שתשתפו אותו.
- לחצו על כל כפתור וקישור חשובים.
- נסו את החלקים האינטראקטיביים, כגון מסננים, טפסים, תפריטים או ניווט.
- בדקו גם את תצוגות ה-PC וגם את תצוגות הנייד.
- חפשו טקסט שנחתך, חופף, חסר או קשה לקריאה.
- ודאו שמסלול המשתמש הראשי עובד מההתחלה ועד הסוף.
אם האפליקציה שלכם תלויה בנתונים שמורים או בפעולות backend, בדקו גם אותם. Atoms יכול להשתמש ב-Atoms Cloud או להתחבר ל-Supabase עבור יכולות כגון אחסון נתונים, סודות, אימיילים, קריאות AI ותשלומים.
לפני הפרסום, הסירו סודות, סיסמאות, tokens, מידע אישי ונתוני בדיקה פרטיים מכל דבר שמבקרים יכולים לראות. אשרו אם הפרויקט צריך להיות Public או Private, ובדקו את הקישור החי עם החשבון המיועד. אם האפליקציה משתמשת בתשלומים אמיתיים, אימיילים, נתונים שמורים או שירותים מחוברים, אמתו את פעולות הייצור האלה בנפרד לפני השיתוף.
פרסום
כשהתצוגה המקדימה נראית נכון והאינטראקציות הראשיות פועלות, לחצו פרסום בפינה הימנית העליונה של העורך.
הפרסום יוצר קישור חי שהגישה אליו תלויה ברמת הנראות שתבחרו. ציבורי ניתן לפתיחה באמצעות קישור ועשוי להופיע ב-Discover. פרטי גלוי רק לבעלים ועשוי להיות מוגבל לפי התוכנית. בחרו את רמת הנראות הרצויה לפני השיתוף, ובדקו את הקישור עם החשבון המיועד.
הפרסום הוא הנקודה שבה הפרויקט שלכם הופך למשהו שאנשים אחרים באמת יכולים לפתוח. המשיכו לפתח בתוך הפרויקט, אבל תמיד בדקו בנפרד את הגרסה החיה אחרי הפרסום.
אמתו את האפליקציה החיה
פתחו בעצמכם את הקישור שפורסם לפני השיתוף. אשרו שהנראות שנבחרה ציבורי או פרטי מעניקה לקהל היעד את הגישה הרצויה; השתמשו בחלון פרטי או בחשבון המיועד כדי לבדוק זאת.
- פתחו את הקישור בלשונית חדשה או בחלון פרטי באמצעות החשבון או הקשר הגישה שתואמים לקהל היעד.
- אשרו שהדף נטען ומציג את הגרסה שציפיתם לה.
- חזרו על הלחיצות או האינטראקציות החשובות ביותר.
- בדקו את הדף בטלפון אם מבקרים בנייד חשובים לאפליקציה שלכם.
אם אתם מוצאים בעיה, חזרו לפרויקט, בצעו את השינוי, בדקו שוב את התצוגה המקדימה, ואז עדכנו את הגרסה החיה.
עדכנו אחרי שאתם מבצעים שינויים
האפליקציה שלכם לא מפסיקה להשתנות רק מפני שפרסמתם אותה פעם אחת. המשיכו לשפר אותה בפרויקט בכל פעם שתצטרכו.
אחרי הפרסום הראשון, כפתור ה- פרסום הופך ל- עדכון. לחצו על Update כשאתם רוצים לדחוף שינויים חדשים לגרסה החיה.
אחרי עדכון, פתחו את הקישור שפורסם פעם נוספת ואמתו אותו. זה נותן לכם מחזור עבודה פשוט שניתן לחזור עליו:
תארו → בדקו → שנו → בדקו → פרסמו → אמתו → עדכנו
זהו תהליך העבודה המרכזי של Atoms. אפליקציות מורכבות יותר עשויות להוסיף נתונים, אימות, אינטגרציות, דומיינים מותאמים אישית או כמה agents, אבל מחזור הבנייה נשאר זהה.